日前,某部战士小张因为沉溺于“王者荣耀”网络游戏,思想开小差,执勤中差一点酿成事故。最近一段时间,这款游戏已渗透到一些官兵生活中,不仅影响正常的学习、训练,而且一定程度上影响身心健康。(8月9日解放军报《谨防王者荣耀“粘手”》)
从商业角度讲,《王者荣耀》(以下简称“王者”)是无可非议的。所谓,存在即理由。近日,根据福布斯实时排行榜显示,马化腾个人财富超越马云成中国首富。马先生的首富地位“王者”自然贡献不菲,大家是有目共睹。据报道“王者”每日活跃的玩家达到8000万人,注册用户超越两亿,在移动电竞游戏收入排名第一。从仅仅几个月它就为腾讯公司“吸金”60亿元人民币,可想而知,这个游戏目前多么炙手可热。试想一个能吸引两亿之众的游戏,又是一个多么可怕的概念?调查显示,《王者荣耀》这款软件玩家低龄化严重,小学生玩家占据57%以上(据(杭州日报))。在电脑随意一个搜索窗口,笔者输入“王者荣耀”,都有上亿条的信息量,透过庞大信息可以看出,“王者”已经形成了一个完整的产业链,而且还在源源不断地挖掘培养所谓的“少年天才”。
虚拟网游这只“精神鸦片”在腐蚀着现实中的人们,特别是青少年一族,难怪军报会发出警示。尽管有所谓的“防沉迷软件”,但是一旦沉迷于“王者”,很多人都无法收手。游戏软件的设计,步步紧扣,层层深入,不断以“获得感”、“成就感”刺激玩家,让人不知不觉陷入其中,迷失于那个虚无缥缈的梦想国度,其乐趣体验和成瘾性即令是一个成年人也无法自拔,遑论少年人。可是“王者”之流到底能给我们带来什么呢?网上有人为“王者”站台,理由冠冕堂皇,其实根本不值一驳。事实胜于雄辩,如果他们是游戏少年的父母,设身处地想一想,一切都会明了。首先游戏占用“玩家”大量的时间,足以影响他们正常的工作和学习。第二该游戏不像肢体竞技尚可锻炼身体,沉溺其中只会危害甚至摧残身体,长时间游戏猝死、得病者时有报道便是明证。第三是“烧钱”甚至引发犯罪。很多人为买“装备”、“换皮肤”花费不菲,有的甚至铤而走险去抢劫。即便是个别人能够从中获利,那也是舍本逐末,得不偿失。“一将功成万骨枯”,凤毛麟角的所谓成功者正是千万个现实社会“沉沦者”换来的,这样的“榜样”是不足取的,那样无疑会彻底颠覆少年儿童正确的价值观、人生观。
形形色色的网络游戏,传播暴力等一些消极的信息,危害玩家身心健康。笔者走进网吧调查过,网游玩家青少年居多,几乎每个学生都接触过,其中一部分沉迷其中,忘乎所以,成为“问题少年”,形同行尸走肉,愁坏家人。
2013年,云南17岁少年连续网游30小时后跳楼身亡;2015年广东15岁男生因玩游戏被父亲批评跳楼身亡;2016年天津13岁男孩沉迷网络游戏跳楼自杀;近日,“王者”再造悲剧,浙江13岁少年一言不合从四楼一跃而下;一桩桩,一件件血淋淋的事实冲击着人们的视野。救救游戏少年,刻不容缓。
青少年正是学习上进的年龄,如果此时沉迷于游戏,对他们的一生会造成不可估量的影响。游戏还会传播一些不良的信息,“黄暴”信息会潜移默化影响他们的身心健康,颠覆他们的价值观。戒除游戏不能一蹴而就,也不能一味讲大道理,应该堵疏结合。笔者认为:培养良好兴趣,为他们量身打造一个替代品是关键。比如找一个设计合理吸引力强的学习软件,肯定事半功倍。
少年是祖国的希望。“少年强则中国强”、“少年智则中国智”,那么我说“少年游则中国愁”,这关乎国之大运,民族昌盛,绝不是危言耸听。一个世纪之前鲁迅先生说:“生命是以时间为单位的,浪费别人的时间,等于谋财害命”。“王者”之流不但让人耗费时间,而且花费真金白银,无异于害命夺财。因沉溺于游戏而导致危害频频发生,说明某些人已被游戏“绑架”了头脑。一款游戏,让人家破人亡,以身相许,该是多么的成功,简直“荣耀”至极!
单纯以追求商业利润为目的游戏软件,就像一个站街的暗娼,其成功必然导致文明的败退,无论如何粉饰打扮都掩不住骨子里的暗黑。一个真正成功的企业不但能够攫取财富,也应有社会责任和担当。
马化腾先生如果能把“王者”改造成一款学习软件,让知识作为网游世界的通行证,让网游软件成为一款引导和帮助全民学习的工具,把“一害”转为“一爱”,则功德无量。诚如是,则民之幸也,国之幸也。(王永彬)













